Bạn muốn biến đổi icon cho apk vì size icon quá lớn hoặc thừa nhỏ? bạn có nhu cầu làm mới các giao diện icon nhàm chán? Hãy cùng tham khảo nội dung bài viết dưới đây để biết cách thay đổi icon chuyenbentre.edu.vn của chính mình thêm mới mẻ và lạ mắt và thú vui hơn nhé!
Cách chuyển đổi kích thước icon trên chuyenbentre.edu.vn
Cách thay đổi icon cho chuyenbentre.edu.vn giúp tùy chỉnh cấu hình kích thước biểu tượng trên màn hình phù hợp với sở thích của tín đồ dùng. Tiếp sau đây là quá trình thực hiện trên điện thoại cảm ứng Samsung cùng với các dòng smartphone chuyenbentre.edu.vn khác rất có thể thực hiện nay tương tự.
Bạn đang xem: Cách thay đổi biểu tượng ứng dụng cho android
Bước 1: Từ giao diện màn hình chính điện thoại thông minh chuyenbentre.edu.vn, chúng ta nhấn giữ một khoảng tầm trống bất kỳ cho cho đến khi thấy máy rung lên.
Bước 2: Tiếp theo trên screen sẽ hiển thị giao diện chất nhận được người sử dụng sắp xếp các ứng dụng, widgets tùy chọn. Các bạn chọn tiếp biểu tượng Cài đặt màn hình chính (Home screen settings).
Bước 3: Tại đây chúng ta chọn tiếp mục Lưới màn hình (Home screen grid). Ngay sau đó, trên bối cảnh sẽ hiển thị những lựa lựa chọn về kích cỡ lưới màn hình. Các bạn chọn số tích lưới muốn đổi khác kích thước icon rồi nhận nút Xác nhận (Apply) để lưu cố kỉnh đổi.

Lưu ý: Tích hai số trình bày kích thước hình tượng ứng dụng theo chiều ngang x chiều dọc. Vì chưng đó, số tích này càng to thì lưới càng nhiều ứng dụng dẫn mang đến các biểu tượng ứng dụng đã càng thu nhỏ dại và ngược lại. Tùy thuộc vào nhu cầu, tín đồ dùng hoàn toàn có thể điều chỉnh form size các biểu tượng ứng dụng béo hay nhỏ phù hợp. Ví dụ, form size mặc định là 4×4, bạn có thể điều chỉnh thanh lịch 4×5 hoặc 5×5 rồi dấn Lưu chuyển đổi tùy chọn.
Cách đổi khác biểu tượng icon bên trên chuyenbentre.edu.vn
Để biến hóa biểu tượng icon trên chuyenbentre.edu.vn 10 người dùng có thể sử dụng tác dụng chuyenbentre.edu.vn options (Tùy chọn nhà phạt triển) trong mục cài đặt như sau:
Bước 1: Trên app chuyenbentre.edu.vn bạn mở Settings (Cài đặt) >> About phone (Giới thiệu về điện thoại). Kế tiếp bạn thừa nhận bảy lần tiếp tục lên mẫu chữ Build number (Số phiên bản dựng) cho đến khi thấy xuất hiện thông báo “You are now a chuyenbentre.edu.vn” (Bạn sẽ là nhà phát triển). Vào trường hợp thấy hiện nay hộp thoại yêu mong nhập mật khẩu, hãy nhập mã sạc pin thiết bị.
Bước 2: Sau lúc mở Tùy lựa chọn nhà phạt triển, bạn nhấn quay trở về để quay về trình đối chọi Settings (Cài đặt) >> chọn System (Hệ thống) >> Advanced (Nâng cao) >> chuyenbentre.edu.vn options (Tùy chọn nhà vạc triển).

Bước 3: tại trình 1-1 Tùy lựa chọn nhà phạt triển, chúng ta cuộn xuống phía dưới cùng và lựa chọn mục Icon shapes (Hình dạng biểu tượng).

Trên danh sách sẽ hiển thị các tùy chọn hình dạng hình tượng có sẵn trên game chuyenbentre.edu.vn bao gồm:
Device default (Theo mặc định của thiết bị)Square (Hình vuông)Squircle (Hình vuông bo góc sâu)Rounded rectangle (Hình vuông bo góc)Teardrop (Hình giọt nước).Bạn lựa chọn định dạng icon ước muốn rồi chứng thực lưu chuyển đổi là xong.

Ứng dụng thay đổi icon mang đến chuyenbentre.edu.vn – Awesome icon
Bên cạnh tài năng thay thay đổi icon mang lại chuyenbentre.edu.vn mặc định trên điện thoại, người dùng cũng hoàn toàn có thể tham khảo áp dụng Awesome icon trên top google Play, hỗ trợ điều chỉnh icon phù hợp với sở trường của bạn dùng. Hiện ứng dụng Awesome icon vẫn được hỗ trợ miễn mức giá trên cửa hàng ứng dụng CH Play.

Ứng dụng Awesome icon cung ứng 3 công cụ chính cho phép đổi khác biểu tượng icon trên app chuyenbentre.edu.vn bao gồm: tạo icon từ thư viện ảnh; sản xuất icon tự camera và tạo ra icon từ những gói icon packs được gồm sẵn bên trên kho ứng dụng.
Người cần sử dụng đang có nhu cầu làm bắt đầu diện mạo màn hình hiển thị điện thoại của mình thì nhất mực đừng làm lơ những mẹo nhỏ thay thay đổi icon mang lại chuyenbentre.edu.vn trọn vẹn từ kích thước cho tới hình dạng vẫn được chia sẻ ở trên nhé! Chúc bạn triển khai thành công và gồm có trải nghiệm giỏi vời!
Sử dụng bộ sưu tầm để thu xếp ngăn nắp những trang Lưu với phân một số loại nội dung dựa vào lựa chọn ưu tiên của bạn.1. Trước khi bước đầu
Biểu tượng áp dụng là cách quan trọng đặc biệt để phân biệt vận dụng của bạn. Nó cũng xuất hiện thêm ở một vài vị trí như màn hình hiển thị chính, màn hình hiển thị Tất cả vận dụng và setup ứng dụng.
Biểu tượng ứng dụng còn được gọi là biểu tượng trình chạy. Trình chạy chỉ trải nghiệm mà lại bạn đã đạt được khi nhấn vào nút màn hình chính trên thiết bị chuyenbentre.edu.vn để coi và bố trí ứng dụng, thêm phầm mềm và lối tắt, v.v.


Nếu đã thử trải qua nhiều thiết bị chuyenbentre.edu.vn, chúng ta có thể nhận thấy thử dùng Trình chạy hoàn toàn có thể khác nhau tuỳ vào trong nhà sản xuất thiết bị. Đôi khi, nhà cung ứng thiết bị sẽ khởi tạo trải nghiệm Trình chạy tùy chỉnh cấu hình đặc trưng đến thương hiệu của họ. Theo đó, công ty sản xuất có thể hiển thị các biểu tượng ứng dụng ở hình dáng khác cùng với hình dạng biểu tượng hình tròn ngơi nghỉ trên.
Ví dụ: giả dụ muốn, họ có thể hiển thị tất cả hình tượng ứng dụng ở hình trạng vuông, hình vuông vắn bo tròn tuyệt hình squircle (lai giữa hình vuông và hình tròn).

Bất nhắc nhà phân phối thiết bị chọn dạng hình nào, phương châm là nhằm tất cả hình tượng ứng dụng bên trên một thiết bị có được hình dạng đồng điệu nhằm đem về trải nghiệm đồng bộ hơn cho những người dùng.

Đó là lý do nền tảng chuyenbentre.edu.vn reviews tính năng hỗ trợ hình tượng thích ứng (kể trường đoản cú API cấp 26). Bằng phương pháp triển khai biểu tượng thích ứng mang đến ứng dụng, áp dụng của các bạn sẽ có thể cân xứng với nhiều nhiều loại thiết bị bằng cách hiển thị hình tượng ứng dụng chất lượng cao một phương pháp phù hợp.
Lớp học tập lập trình này đang cung cấp cho chính mình các tệp mối cung cấp hình ảnh dùng cho hình tượng trình chạy Tip Calculator (Máy tính chi phí boa) để chúng ta thực hành. Các bạn sẽ dùng một pháp luật trong chuyenbentre.edu.vn Studio có tên Công ráng tạo yếu tắc hình hình ảnh (Image Asset Studio) để tạo toàn bộ phiên phiên bản biểu tượng trình chạy mà các bạn cần. Sau đó, chúng ta cũng có thể tích luỹ và vận dụng kỹ năng đã học tập để đổi khác biểu tượng ứng dụng cho các ứng dụng khác!

Điều kiện tiên quyết
Có thể di chuyển sang các tệp của dự án công trình chuyenbentre.edu.vn cơ bản, bao gồm cả những tệp tài nguyênCó thể cài đặt một ứng dụng game chuyenbentre.edu.vn từ chuyenbentre.edu.vn Studio trên trình mô bỏng hoặc đồ vật thực
Kiến thức bạn sẽ học được
Cách chuyển đổi biểu tượng trình chạy của ứng dụngCách thực hiện Công nạm tạo yếu tố hình hình ảnh để sinh sản thành phần biểu tượng trình chạy
Biểu tượng ham mê ứng là gì cùng tại sao hình tượng này được tạo nên thành từ nhị lớp
Sản phẩm các bạn sẽ tạo ra
Ứng dụng app chuyenbentre.edu.vn có biểu tượng trình chạy mớiBạn bắt buộc có
Máy tính đã thiết đặt phiên bản chuyenbentre.edu.vn Studio định hình mới nhấtKết nối mạng internet để tải xuống tệp khoáng sản hình hình ảnh
2. Thiết lập cấu hình dự án
Nếu thâm nhập lớp học lập trình này trong khóa đào tạo và huấn luyện chuyenbentre.edu.vn Basics in Kotlin (Những quan niệm cơ phiên bản về Kotlin trong chuyenbentre.edu.vn), bạn có thể trực tiếp sử dụng trình chạy máy vi tính tiền boa mà bạn đang làm từ lớp học tập lập trình trước.
Nếu tự tiến hành lớp học lập trình này (ngoài khóa học), chúng ta cũng có thể thiết lập một dự án mới trong app chuyenbentre.edu.vn Studio bởi mẫu Empty Activity (Hoạt động trống). Bằng cách đó, chúng ta không sửa thay đổi hoặc ghi đè các tệp biểu tượng của trình chạy trong vận dụng hiện có cho đến khi chúng ta thấy dễ chịu và thoải mái hơn với các bước sau.
3. Biểu tượng trình khởi chạy
Mục tiêu là để biểu tượng trình chạy trông đẹp mắt (sắc nét với rõ ràng) bất kỳ mẫu thứ hoặc tỷ lệ màn hình. Rứa thể, tỷ lệ pixel trên màn hình là số pixel trên từng inch (hay dpi, số điểm trên mỗi inch) trên màn hình. Đối với sản phẩm công nghệ có mật độ điểm ảnh trung bình (mdpi), screen sẽ tất cả 160 điểm ảnh/inch trên màn hình, còn thiết bị có tỷ lệ cực cao (xxxhdpi) sẽ có 640 điểm ảnh/inch bên trên màn hình.
Để tính toán cho sản phẩm ở khía cạnh tỷ lệ màn hình, bạn cần cung cấp các phiên phiên bản biểu tượng áp dụng khác nhau.
Khám phá những tệp biểu tượng trình khởi chạy
Để xem văn bản này, mở dự án của công ty trong game chuyenbentre.edu.vn Studio. Nếu ứng dụng của bạn bắt đầu từ một mẫu, các bạn sẽ có hình tượng trình chạy mặc định vẫn được apk Studio cung cấp.Trong Project window (Cửa sổ dự án), chuyển sang cơ chế xem Project(Dự án). Bạn sẽ thấy những tệp trong dự án công trình được sắp xếp theo cách các tệp được lưu trên laptop của bạn.

mdpi, hdpi, xhdpi, v.v. Là những bộ định tính tỷ lệ mà bạn có thể thêm vào thương hiệu thư mục khoáng sản (như mipmap) để cho biết thêm đây là những tài nguyên giành cho một số thiết bị tất cả mật độ màn hình nhất định. Sau đây là danh sách các bộ định tính tỷ lệ trên chuyenbentre.edu.vn:
mdpi - tài nguyên dành cho màn hình có mật độ điểm hình ảnh trung bình (~160 dpi)hdpi - tài nguyên giành cho màn hình có tỷ lệ điểm hình ảnh cao (~240 dpi)xhdpi - tài nguyên dành riêng cho màn hình có tỷ lệ điểm ảnh cực cao (~320 dpi)xxhdpi - tài nguyên giành riêng cho màn hình có mật độ điểm ảnh cực cao (~480dpi)xxxhdpi – tài nguyên giành cho màn hình có độ phân giải cực cao (~640 dpi)nodpi – những tài nguyên không nhằm điều chỉnh tỷ lệ bất kể tỷ lệ pixel trên màn hình là bao nhiêuanydpi – các tài nguyên cần điểu chỉnh tỷ lệ theo tỷ lệ bất kỳLưu ý: chúng ta cũng có thể thắc mắc vì sao các thành phần hình tượng trình chạy nằm trong các thư mục mipmap cá biệt với các thành phần áp dụng khác bên trong thư mục drawable. Điều này là do một trong những trình chạy rất có thể hiển thị hình tượng ứng dụng của khách hàng ở size lớn hơn form size do cỗ chứa mật độ mặc định của thứ cung cấp. Ví dụ: trên lắp thêm hdpi, một trình chạy vật dụng nhất định rất có thể muốn thực hiện phiên bạn dạng xhdpi của biểu tượng ứng dụng.
Nếu nhấp vào tệp hình ảnh, các bạn sẽ thấy phiên bản xem trước. Các tệp ic_launcher.png cất phiên bản hình vuông của biểu tượng trong khi các tệp ic_launcher_round.png đựng phiên bản hình tròn của biểu tượng. Cả hai đầy đủ được hỗ trợ trong từng thư mục tài nguyên.Ví dụ: đó là hình hình ảnh của res > mipmap-xxxhdpi > ic_launcher_round.png. Chúng ta cũng cần xem xét rằng form size của thành phần nằm ở vị trí trên cùng mặt phải. Hình ảnh này có form size 192px x 192px.

Đây cũng là một trong giao diện của res > mipmap-mdpi > ic_launcher_round.png. Form size chỉ là 48px x 48px.

Như bạn cũng có thể thấy, những tệp hình ảnh bitmap này bao gồm 1 lưới cố định và thắt chặt các pixel. Bọn chúng đã được tạo ra cho một độ sắc nét màn hình duy nhất định. Vày đó, quality có thể suy giảm khi chúng ta đổi kích thước.
Nếu bạn giảm xác suất hình hình ảnh bitmap, hoàn toàn có thể hình hình ảnh đó sẽ trông vẫn ổn do bạn đang sa thải thông tin pixel. Nếu khách hàng mở rộng đáng chú ý hình ảnh bitmap, hình hình ảnh có thể lại mờ vì app chuyenbentre.edu.vn sẽ yêu cầu phán đoán và điền thông tin px bị thiếu.
Lưu ý: Để hình tượng ứng dụng không trở nên mờ, nhớ cung cấp nhiều hình hình ảnh bitmap của biểu tượng ứng dụng cho từng bộ chứa mật độ (mdpi, hdpi, xhdpi, v.v.) để ý rằng tỷ lệ điểm ảnh màn hình của thiết bị vẫn không đúng là 160dpi, 240dpi, 320dpi, v.v. Dựa trên mật độ điểm hình ảnh màn hình hiện nay tại, game chuyenbentre.edu.vn sẽ chọn tài nguyên sinh hoạt nhóm mật độ lớn tuyệt nhất gần nhất tiếp nối giảm quy mô.
Đến giờ bạn đã sở hữu được một vài thông tin nền về các biểu tượng trình chạy. Tiếp theo, các bạn sẽ tìm phát âm về các biểu tượng thích ứng khác.
4. Hình tượng thích ứng
Lớp nền trước và lớp nền sau
Kể từ phiên phiên bản chuyenbentre.edu.vn 8.0 (API cấp 26), công ty chúng tôi đã hỗ trợ hình tượng trình chạy phù hợp ứng, chất nhận được bạn linh hoạt rộng và tạo nên hiệu ứng hình ảnh thú vị khi nói đến biểu tượng ứng dụng. Đối với các nhà vạc triển, điều này có nghĩa là biểu tượng ứng dụng được chế tác thành trường đoản cú 2 lớp: lớp nền trước với lớp nền sau.

Trong lấy ví dụ trên, hình tượng chuyenbentre.edu.vn màu trắng nằm ở lớp nền trước, còn lưới blue color dương cùng trắng nằm tại lớp nền sau. Lớp nền trước sẽ được xếp ông xã lên bên trên lớp nền sau. Sau đó, một phương diện nạ (mặt nạ hình tròn trong trường vừa lòng này) vẫn được áp dụng lên trên thuộc để tạo hình tượng ứng dụng hình tròn.
Khám phá những tệp hình tượng thích ứng
Xem những tệp biểu tượng thích ứng mang định mà chủng loại dự án cung ứng trong game chuyenbentre.edu.vn Studio.
Trong Project window (Cửa sổ dự án) của apk Studio, tra cứu và mở rộng thư mục tài nguyên res > mipmap-anydpi-v26.
Lưu ý: chúng ta đã thêm biểu tượng thích ứng vào API cấp cho 26 của nền tảng, vày vậy, bạn phải khai báo hình tượng thích ứng trong thư mục khoáng sản mipmap bao gồm bộ hạn định tài nguyên -v26 bên trên đó. Điều đó có nghĩa là các tài nguyên trong thư mục này sẽ chỉ được vận dụng trên các thiết bị đang làm việc API 26 (chuyenbentre.edu.vn 8.0) trở lên. Những tệp tài nguyên trong folder này sẽ ảnh hưởng bỏ qua trên các thiết bị chạy phiên bạn dạng nền tảng cũ.
Mở một trong các tệp XML, ví dụ: ic_launcher.xml. Bạn sẽ thấy như sau:Hãy xem xét cách dùng thành phần nhằm khai báo lớp và của hình tượng ứng dụng bằng phương pháp cung cấp những tài nguyên hoàn toàn có thể vẽ cho mỗi lớp.Quay lại chính sách xem Project (Dự án) với tìm chỗ các đối tượng người dùng vẽ có thể được khai báo: drawable (đối tượng có thể vẽ) > ic_launcher_background.xml cùng drawable-v24 > ic_launcher_foreground.xml.Chuyển sang chế độ xem Design (Thiết kế) giúp thấy trước từng đối tượng người tiêu dùng (nền sau ở mặt trái, nền trước ở mặt phải).


Mặc cho dù vectơ vẽ được và hình hình ảnh bitmap đều biểu đạt một hình ảnh đồ họa, nhưng bao gồm điểm khác biệt quan trọng.
Hình hình ảnh bitmap thiếu hiểu biết nhiều nhiều về hình hình ảnh mà nó lưu giữ, nước ngoài trừ thông tin màu ở mỗi pixel. Mặt khác, giao diện vectơ biết cách vẽ các hình dạng xác định một hình ảnh. Phần đa hướng dẫn này gồm một tập hợp những điểm, con đường kẻ và đường cong thuộc với tin tức màu. Ưu điểm là hình ảnh vectơ có thể được điểu chỉnh phần trăm cho bất kỳ kích thước canvas nào cho mọi tỷ lệ điểm hình ảnh màn hình nào cơ mà không làm bớt chất lượng.
Vectơ vẽ được là cách thực thi đồ họa vectơ của chuyenbentre.edu.vn nhằm mục đích đủ linh hoạt trên sản phẩm công nghệ di động. Bạn có thể xác định bọn chúng ở format XML bằng các bộ phận (dùng từ bỏ rõ nghĩa hơn) này. Cầm vì hỗ trợ các phiên bản thành phần bitmap cho tất cả các cỗ chứa mật độ, bạn chỉ việc xác định hình hình ảnh một lần. Do đó, giảm kích cỡ ứng dụng cùng giúp bảo trì dễ dàng hơn.
Lưu ý: gồm sự đánh đổi khi sử dụng vectơ vẽ được và hình ảnh bitmap. Ví dụ: biểu tượng lý tưởng là những vectơ vẽ được bởi vì chúng được tạo ra thành từ các hình đối kháng giản, trong khi hình ảnh sẽ khó biểu lộ hơn dưới dạng một loạt hình dạng. Vào trường đúng theo đó, bạn nên áp dụng thành phần bitmap.
Bây giờ, đã đến khi chuyển sang biểu tượng ứng dụng!
5. Sở hữu xuống thành phần mới
Tiếp theo, tải 2 thành phần bắt đầu này xuống để có thể tạo hình tượng thích ứng mang lại ứng dụng laptop tiền boa. Các bạn không cần băn khoăn lo lắng rằng phải hiểu mọi cụ thể của các tệp vectơ vẽ được. Câu chữ của chúng hoàn toàn có thể được tạo tự động hóa cho các bạn từ những công cầm thiết kế.
Lưu ý rằng có một trong những yêu ước nhất định so với những yếu tố lớp nền trước và nền sau, ví dụ như cả nhì thành phần này đề xuất có form size 108dp x 108dp. Tham khảo thêm về những yêu mong tại trên đây hoặc bạn có thể xem chỉ dẫn thiết kế hình tượng chuyenbentre.edu.vn trên website Material.
Do những cạnh của hình tượng có thể bị giảm tùy vào hình dạng mặt nạ của phòng sản xuất thiết bị, bạn cần phải đưa thông tin chính của hình tượng vào "vùng an toàn" (vùng tròn có 2 lần bán kính 66 dp trung tâm lớp). Ngôn từ nằm không tính vùng an toàn đó phải là thông tin không quan trọng (ví dụ: color nền sau) nếu ngôn từ bị cắt.
6. đổi khác biểu tượng ứng dụng
Hãy trở lại chuyenbentre.edu.vn Studio để sử dụng thành phần mới.
Trước tiên, hãy xóa các tài nguyên rất có thể vẽ cũ có biểu tượng chuyenbentre.edu.vn và nền sau lưới màu xanh lá cây lục. Trong Project view (Chế độ coi dự án), nhấn vào phải vào tệp rồi lựa chọn Delete (Xóa).Xoá:
drawable/ic_launcher_background.xmldrawable-v24/ic_launcher_foreground.xml
Bạn có thể bỏ khắc ghi hộp Safe delete (with usage search) (Xoá an toàn (bằng phương pháp tìm kiếm phương pháp sử dụng)), tiếp đến nhấp vào OK.

Loại biểu tượng: biểu tượng trình chạy (Thích ứng và cũ)
Tên: ic_launcher




Bằng biện pháp hiển thị biểu tượng ứng dụng của người sử dụng trong 2 lớp, nhà chế tạo thiết bị – được hotline là nhà cung cấp thiết bị nơi bắt đầu hay hotline tắt là OEM – hoàn toàn có thể tạo ra nhiều kiểu dáng tuỳ trực thuộc vào vật dụng chuyenbentre.edu.vn, như hiển thị trong bạn dạng xem trước ở trên. OEM cung ứng một mặt nạ áp dụng cho vớ cả hình tượng ứng dụng bên trên thiết bị.
Mặt nạ này được vận dụng ở đầu những lớp nền trước với nền sau của biểu tượng ứng dụng. Lấy ví dụ về khía cạnh nạ tròn với mặt nạ vuông mặt dưới.

Khi áp dụng mặt nạ hình tròn cho tất cả hai lớp biểu tượng ứng dụng, tác dụng là hình tượng hình tròn tất cả nền sau lưới màu xanh lá cây dương và một biểu tượng chuyenbentre.edu.vn (hình phía trái ở trên). Hoặc, chúng ta cũng có thể áp dụng phương diện nạ vuông để tạo biểu tượng ứng dụng ở phía trên bên phải.
Việc bao gồm hai lớp cũng chất nhận được các hiệu ứng hình ảnh trở đề nghị thú vị bởi hai lớp này có thể di chuyển độc lập hoặc được kiểm soát và điều chỉnh theo tỷ lệ. Để xem một trong những ví dụ độc đáo về giao diện của những hiệu ứng hình ảnh, tò mò bài đăng bên trên blog này vào thẻ design Considerations (Phương án thiết kế). Do bạn trù trừ trước được tín đồ dùng của bản thân mình sẽ gồm thiết bị nào hoặc phương diện nạ nào sẽ tiến hành OEM áp dụng cho hình tượng của mình, cần bạn cần thiết lập biểu tượng thích ứng để thông tin đặc biệt quan trọng không bị cắt bớt.
Hãy đảm bảo an toàn nội dung thiết yếu của lớp nền trước (trong trường phù hợp này là hình tượng chuông dịch vụ) nằm ở vùng bình yên và không trở nên cắt bởi các hình dạng mặt nạ khác nhau. Nếu nội dung đặc biệt quan trọng bị cắt giảm hoặc hiển thị quá nhỏ, bạn cũng có thể sử dụng thanh trượt Resize (Đổi kích thước) vào phần Scaling (Điều chỉnh tỷ lệ) của từng lớp. Vào trường thích hợp này, bạn không yêu cầu đổi kích thước, vị vậy bạn cũng có thể để tại mức 100%.



Tuyệt vời! Bây giờ, bạn sẽ thực hiện một thay đổi nữa.
Di chuyển các tệp vectơ vẽ được vào thư mục -v26
Tuỳ nằm trong vào SDK về tối thiểu của ứng dụng, bạn cũng có thể nhận thấy rằng yếu tắc trên nền sau bên trong thư mục drawable-v24, còn nhân tố trên nền trước nằm trong thư mục drawable. Nguyên nhân là yếu tắc trên nền sau bao gồm một hào kiệt gradient (chuyển màu), tất cả trong bản phát hành game chuyenbentre.edu.vn 7.0 (còn được call là API phiên bạn dạng 24, cho nên có bộ hạn định khoáng sản -v24). Thành phần nghỉ ngơi nền trước không tồn tại tính năng gradient (chuyển màu), vì chưng đó, tệp này rất có thể nằm trong folder drawable cơ sở.
Thay vì sắp xếp các thành phần sống nền trước với nền sau trong 2 folder drawable riêng rẽ biệt, hãy dịch rời cả 2 tệp vectơ vẽ được vào một trong những thư mục khoáng sản -v26. Vì những thành phần này chỉ được dùng cho các biểu tượng thích ứng nên chỉ cần hai vectơ vẽ được này trên API 26 trở lên. Kết cấu thư mục này sẽ giúp bạn tiện lợi tìm và thống trị các tệp biểu tượng thích ứng.
drawable-anydpi-v26 ic_launcher_background.xml ic_launcher_foreground.xmlmipmap-anydpi-v26 ic_launcher.xml ic_launcher_round.xml
Trước tiên, hãy sinh sản thư mục drawable-anydpi-v26. Bấm vào phải vào folder res. Lựa chọn New > apk Resource Directory. (Mới > Thư mục khoáng sản chuyenbentre.edu.vn).Hộp thoại New Resource Directory (Thư mục tài nguyên mới) đang xuất hiện. Chọn những tuỳ lựa chọn sau:Tên thư mục: drawable-anydpi-v26
Loại tài nguyên: đối tượng rất có thể vẽ (Chọn từ trình đối chọi thả xuống)

Nhấp vào OK. Trong chế độ xem Project (Dự án), hãy xác minh folder tài nguyên mới es > drawable-anydpi-v26 đã được tạo.
Nhấp loài chuột trái vào tệp ic_launcher_foreground.xml cùng kéo tệp đó từ thư mục đối tượng rất có thể vẽ vào thư mục drawable-anydpi-v26. Hãy nhớ bài toán đặt một tài nguyên trong thư mục "any dpi" (dpi bất kỳ) cho biết đó là tài nguyên có thể điều chỉnh tỷ lệ theo mật độ.Nhấp con chuột trái vào ic_launcher_background.xml và kéo nó từ thư mục drawable-v24 vào folder drawable-anydpi-v26.Xóa thư mục drawable-v24 nếu như thư mục này trống. Bấm vào phải vào thư mục đó rồi chọn Delete (Xóa).Nhấp qua tổng thể tệp drawable cùng mipmap trong dự án công trình của bạn. Đảm bảo phiên bản xem trước của các biểu tượng này là chính xác.Thử nghiệm ứng dụng
Kiểm thử để bảo vệ biểu tượng vận dụng mới xuất hiện. Chạy áp dụng trên thiết bị của khách hàng (trình mô bỏng hoặc sản phẩm công nghệ thực tế).Nhấn nút màn hình chính bên trên thiết bị.Vuốt lên nhằm hiển thị danh sách toàn bộ ứng dụng.Tìm áp dụng bạn vừa cập nhật. Bạn sẽ thấy hình tượng ứng dụng bắt đầu hiển thị.
Lưu ý: Tuỳ vào mẫu thiết bị, bạn cũng có thể thấy hình tượng trình chạy có hình trạng khác nhau. Mặc dù nhiên, nó cần hiển thị lớp nền trước bên trên lớp nền sau với một trong những loại mặt nạ được áp dụng cho nó.
Tốt lắm! biểu tượng ứng dụng new trông khôn cùng đẹp mắt.
Biểu tượng trình khởi chạy yêu thích ứng và cũ
Giờ đây, hình tượng thích ứng của người sử dụng đã vận động tốt, bạn có thể thắc mắc tại sao không thể thải trừ tất cả các hình ảnh bitmap hình tượng ứng dụng. Chúng ta vẫn có nhu cầu các tệp kia để biểu tượng ứng dụng của bạn xuất hiện tại với chất lượng cao trên các phiên phiên bản chuyenbentre.edu.vn cũ hơn, đây được điện thoại tư vấn là năng lực tương mê say ngược.
Trên sản phẩm chạy apk 8.0 trở lên trên (API phiên bạn dạng 26 trở lên):
Bạn có thể sử dụng biểu tượng phù hợp ứng (kết hợp vectơ vẽ được bên trên nền trước, vectơ vẽ được bên trên nền sau, kèm theo mặt nạ OEM bên trên đó). Dưới đấy là các tệp có tương quan trong dự án của bạn:
res/drawable-anydpi-v26/ic_launcher_background.xmlres/drawable-anydpi-v26/ic_launcher_foreground.xmlres/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xmlres/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher_round.xml
Trên những thiết bị chạy bất kỳ phiên bạn dạng nào dưới app chuyenbentre.edu.vn 8.0 (nhưng bên trên mức API buổi tối thiểu nên của ứng dụng):
Biểu tượng trình chạy cũ sẽ được sử dụng (hình ảnh bitmap trong thư mục mipmap gồm các bộ đựng có mật độ khác nhau). Dưới đó là các tệp có tương quan trong dự án công trình của bạn:
res/mipmap-mdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-mdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-hdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-hdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-xhdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-xhdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-xxdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-xxdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-xxxdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-xxxdpi/ic_launcher_round.png
Về cơ bản, app chuyenbentre.edu.vn sẽ quay lại hình hình ảnh bitmap trên những thiết bị cũ hơn mà không hỗ trợ biểu tượng thích ứng.
Xem thêm: Đề thi trắc nghiệm tin học văn phòng có đáp án ), trắc nghiệm tin học văn phòng có đáp án
Xin chúc mừng! bạn đã chấm dứt tất cả công việc để chuyển đổi biểu tượng ứng dụng!
7. Mã chiến thuật

Mã chiến thuật cho lớp học lập trình này có dạng như dưới đây.
res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml
res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher_round.xml
res/drawable-anydpi-v26/ic_launcher_background.xml
res/drawable-anydpi-v26/ic_launcher_foreground.xml
Hình hình ảnh Bitmap cũng được chuyenbentre.edu.vn Studio tạo tự động hóa ở những vị trí sau:
res/mipmap-mdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-mdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-hdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-hdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-xhdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-xhdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-xxdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-xxdpi/ic_launcher_round.pngres/mipmap-xxxdpi/ic_launcher.pngres/mipmap-xxxdpi/ic_launcher_round.png